Eric Lengyel Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering internet üzerinden ibook

Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

IBOOKS dosya biçimi, işletim sistemlerinden birinde çalışan cihazlar (bilgisayarlar, telefonlar, tabletler vb.) İçin Eric Lengyel yazarından Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering gibi bir e-kitap biçimi olarak geliştirilmiştir. Apple - MacOS veya iOS. Diğer e-kitap dosyaları gibi, örneğin Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering, IBOOKS dosyaları yalnızca metin değil, aynı zamanda grafik ve video bilgileri ile kitap okumak için çok uygun olan üç boyutlu nesneler, sunumlar ve diğer veri türlerini de içerebilir Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering . IBOOKS dosyaları, basit ve etkileşimli bir kullanıcı arabirimi sağlayarak çoklu dokunma hareketlerini destekledikleri için iBook çoklu dokunma dosyaları olarak bilinir. Bu tür dosyalar Apple'ın iBooks Author'ı kullanılarak kolayca oluşturulabilir. Bu, e-kitap geliştirmek ve yayınlamak için ücretsiz bir programdır. Bu durumda, büyük olasılıkla, IBOOKS uzantılı dosyalar yalnızca belirli bir ücret ödendikten sonra kullanılabilir hale gelecektir. Ancak Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering tamamen ücretsizdir. IBOOKS dosyaları Apple tarafından Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering indirebileceğiniz ePub 3 formatına göre geliştirilmiştir. Ancak, Apple bazı ek markalı "yongalar" ekledi. IBOOKS dosyası olarak kaydedilen Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabı, kullanıcıların tüm Apple cihazlarında indirip okuması için iTunes'a yayınlanabilir.


Biçimi seçin
pdf epub fb2
Yazar

Independently published Fransızca Vismont Studios LAP LAMBERT Academic Publishing ICON Group International, Inc. Lina Scatia Maya Violet Almanca CreateSpace Independent Publishing Platform İngilizce Novas Edições Acadêmicas Kolektif İspanyolca Prof Philip M. Parker Ph.D. Rusça Alfa Yayınları; 1. baskı Philip M. Parker Ph.D Türkçe
indir okumak internet üzerinden
Yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Eric Lengyel

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

Son kitaplar

İlgili kitaplar

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics


indir bedava
Engineering Graphics


indir bedava
Notebook: This Composition Book, Sketchbook, Notebook, Journal, Planner or Construction Book | Size 6 x 9 is perfect for all Developers, G-Code Pros, ... Designers, Programmers and 3D-Printing Fans!


indir bedava
Hightower, K: Kubernetes: Up and Running


indir bedava
100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


indir bedava
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


indir bedava