Eric Lengyel - Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering epub indir internet üzerinden

Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering adlı kitabı telefonunuzda, bilgisayarınızda veya tabletinizde EPUB biçiminde okumak için "okuyucu" uygulamasını ücretsiz veya satın almanız gerekir - siz karar verin. İşlevsel olarak özgür "okuyucular" nadiren ücretli olanlara yol verir ve bazen onları aşar. Bazen daha yavaş çalışır veya reklam içerir. Ücretli uygulamalar daha güzel görünür, daha az yavaşlar, aynı işlevsellik ile telefonun belleğinde genellikle daha az yer kaplarlar. Veya Eric Lengyel adresinden çevrimiçi olarak Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitap okumak için bir site bulabilirsiniz. EPUB, kayan bir düzene sahip bir biçimdir, yani kitabın metni, örneğin Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering, akıllı telefonunuzun veya tabletinizin ekran boyutuna otomatik olarak ayarlanır - manuel olarak ölçeklendirmeniz gerekmez. Son aşamada, biçim bilgisayarlar, akıllı telefonlar ve tabletler tarafından desteklenen 5.2 sürümüne güncellenir. Gutenberg Serbest Kütüphanesi, 2008 yılında Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering gibi kitapları ve diğer basılı yayınları ve kitapları dijitalleştirmek ve saklamak için bu biçimi seçti. Yavaş yavaş, 2010'a kadar, daha önce kendi LRF uzantısını (BBeB) kullanan Sony, belgeleri bu biçime dönüştürdü. E-kitapların ve "okuyucuların" artan popülaritesi ile birlikte popülerlik kazanıyor. İlk kez 1999'da ABD'de ortaya çıktı, farklı olarak adlandırıldı - Açık eKitap Yayını (OEB). Geliştirici - Uluslararası Dijital Yayıncılık Forumu, IDPF kısaltması: Uluslararası Dijital Yayıncılık Forumu. 2007 yılında, “forum”, doğrudan “Elektronik Yayıncılık” olan ve tam anlamıyla “Elektronik Yayıncılık” olarak kısaltılan geliştirmenin son versiyonunu tanıttı.


Biçimi seçin
pdf ibook fb2
Yazar

İngilizce Almanca Lina Scatia Rusça Novas Edições Acadêmicas LAP LAMBERT Academic Publishing Alfa Yayınları; 1. baskı Prof Philip M. Parker Ph.D. Philip M. Parker Ph.D Türkçe Kolektif Independently published ICON Group International, Inc. İspanyolca CreateSpace Independent Publishing Platform Vismont Studios Maya Violet Fransızca
indir okumak internet üzerinden
Yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Eric Lengyel

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

Son kitaplar

İlgili kitaplar

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics


indir bedava
Engineering Graphics


indir bedava
Notebook: This Composition Book, Sketchbook, Notebook, Journal, Planner or Construction Book | Size 6 x 9 is perfect for all Developers, G-Code Pros, ... Designers, Programmers and 3D-Printing Fans!


indir bedava
Hightower, K: Kubernetes: Up and Running


indir bedava
100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


indir bedava
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


indir bedava